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23 1 制作摄像机的动画

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23.1

制作摄像机的动画

在制作球体的刚体动力学之前,首先要给场景添加一个摄像机,并制作一个简单的位移动画,再制作球体刚体动力学的自然下落动画。

01导入一个制作好了的模型场景。

为了便于观察和制作,这里先将灯光组在视图中的显示设置为隐藏,具体操作是双击灯光组后面的灰色点,使其变成红色,关闭编辑器可见,如图23-2所示。

图23-2

02新建一个摄像机;到其对象属性栏下将焦距设为24,并移动、旋转摄像机到合适的位置,尽量使球体和弯曲的字体笔画模型的大半部分呈现在摄像机的镜头中,如图23-3所示。

图23-3

03将时间滑块移到第0帧,按住键盘上Ctrl键的同时单击摄像机坐标位移P前面的圆点,给摄像机的X轴、Y轴和Z轴上的位移打上关键帧,如图23-4所示。

图23-4

04将时间滑块移到第50帧,并根据球体的运动方向和位置移动摄像机到合适的位置,再次在按住键盘上Ctrl键的同时单击摄像机坐标位移P前面的圆点,给摄像机的X轴、Y轴和Z轴上的位移打上关键帧,如图23-5所示。

图23-5

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