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第23章 球体动力学运动的制作

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第23章

球体动力学运动的制作

制作摄像机的动画

制作球体的刚体动画

全局光的设置

制作球体滚动下落的镜头动画

使用Cinema4D的刚体动力学制作出来的模型动画都比较真实和自然,因此,对于简单的场景,可以通过给物体添加刚体和碰撞体来制作动画,这样就可以省去调节模型关键帧的步骤,它是一种用软件自动计算出碰撞后的动画。

但对于某些复杂场景的动画,还需要使用到其他的方法来模拟制作出类似于刚体动力学的动画。

球体动力学运动的效果如图23-1所示。

图23-1

整个动画的演绎过程主要是通过给圆球体添加刚体标签、给其他模型添加碰撞体标签来制作圆球体下落后的自然碰撞和滚动的动画,动画表现的重点是圆球体自然的反弹效果和模型贴图的显示,这样演绎的目的是要让笑脸圆球在字体笔画模型上产生自然的运动。

本案例制作比较突出的技术点是刚体标签的运用。

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