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第10章 渲染输出

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第10章

渲染输出

渲染工具组

编辑渲染设置

全局光照

焦散

环境吸收

景深

图片查看器

三维渲染系统是一个非常复杂的操作系统,它可用来模拟灯光、摄像机、对象等在真实世界中的一些运动效果,从而形成最终的三维画面。

Cinema4D是生成图片的绝佳工具,其渲染器的功能非常齐全,它不仅渲染速度快而且渲染出来的效果极为出色,但它并不是编辑这些图片的最佳软件,图片的编辑需要到Photoshop、AfterEffects、NUKE等软件中进行。

Cinema4D的操作也比较简单,它还可以生成多种类型的文件来与其他的软件进行协同工作,这就意味着用户可以直接在合成软件中进行修改,而不需要返回到Cinema4D中重新渲染,如图10-1所示。

图10-1

技巧提示

在渲染之前,首先要确认是否在正确的摄像机视图里面,查看是否激活了摄像机。

从摄像机的角度察看场景,才可以按照正确的摄像机角度来进行渲染。

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