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6 1 Cinema 4D中的灯光

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“Cinema4D完全自学教程(..)”

6.1

Cinema4D中的灯光

利用Cinema4D中的灯光可以模拟出真实的照片级画面。

在工具栏中,按住灯光图标

,或者到创建主菜单下选择灯光,就可以打开Cinema4D中灯光的子面板。

这里面的灯光都是一些通过幻光灯扩展建立而成的灯光脚本,如图6-2所示。

灯光:灯光是默认的点光源,它是一种幻光灯。

聚光灯:它是指有方向的幻光灯。

目标聚光灯:它是指带有目标点的聚光灯。

区域光:它是指比较真实的区域光。

IES灯光:它是在建筑方面用得比较多的光域网。

远光灯:它是一种无限光,也可叫做平行光。

日光:它相当于给一个远光灯上添加一个日光标签。

图6-2

照明对材质的影响非常重要,物体离开了光照,材质就无法得到体现。

Cinema4D提供的灯光种类较多,按照类型划分可分为泛光灯、聚光灯、远光灯和区域光4种,聚光灯和远光灯又分别包含了不同的类型。

当新建一个Cinema4D文件时,系统会有一个默认的灯光用于照亮整个场景,但一旦创建了一个新的灯光对象,默认灯光的作用就会消失,此时场景将会采用新建的这个灯光作为光源。

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