“Cinema4D完全自学教程(..)”
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第29章
相机模型的材质渲染表现
制作相机圆管的烤漆反射材质
反光板的制作和材质设置
金属材质的制作
玻璃材质的制作
发光颜色材质的制作
在整个场景中,相机模型的材质部分主要包括了金属材质、玻璃材质和发光材质的制作。
首先需要在场景中制作几个比较长的反光板,再将整个模型平行地放置在场景中的合适位置,并将反光板的显示设置为不可见,但保留其作用,使其对整个模型的材质产生一定的反射作用。
相机模型的灯光和材质的渲染效果图如图29-1所示。
图29-1
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